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Meta lanza Pocket sin hacer ruido: es una nueva app para crear minijuegos y experiencias interactivas con IA a partir de texto

Meta lanza Pocket sin hacer ruido: es una nueva app para crear minijuegos y experiencias interactivas con IA a partir de texto

por Edgar Otero

Meta ha lanzado Pocket, una nueva aplicación centrada en la creación de pequeñas experiencias interactivas y juegos generados con inteligencia artificial. El despliegue se ha producido de forma bastante discreta, sin un anuncio público de gran escala, aunque distintos medios y observadores del sector detectaron su llegada a las tiendas móviles a finales de junio. La app se presenta como una plataforma creativa para hacer y compartir “gizmos”, el nombre que Meta utiliza para estas piezas jugables e interactivas.

Según la información disponible en la Play Store, Pocket permite a los usuarios crear gizmos escribiendo una indicación de texto. A partir de esa descripción, la aplicación genera una experiencia reproducible que después puede publicarse, compartirse mediante enlace o dejar abierta a remixes por parte de otros usuarios. Además, la app incorpora un feed desplazable donde se pueden descubrir y probar gizmos creados por la comunidad.

Pocket nace después de que Meta adquiriera a comienzos de este año al equipo de una plataforma llamada, precisamente, Gizmo. Esta está especializada precisamente en experiencias interactivas creadas con IA y en una interfaz basada en exploración social. Las capturas de Pocket muestran varias similitudes con aquella app, que sigue apareciendo listada en las tiendas. Por lo tanto, más que una idea totalmente nueva, el lanzamiento parece funcionar como una integración o continuación del trabajo que Meta compró hace meses.

Pocket gira alrededor de los “gizmos” y del uso social de la IA

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Meta explica en su documentación de ayuda que un gizmo es una experiencia interactiva y jugable generada con IA. Dependiendo del tipo de creación, el usuario puede tocar, arrastrar o deslizar elementos en pantalla, inclinar o agitar el móvil para controlar movimientos, usar la cámara o el micrófono e incluso interactuar con música y efectos de sonido. Es decir, Pocket no se limita a generar imágenes o texto, sino que intenta convertir una instrucción escrita en algo más cercano a un pequeño juego, una demo interactiva o una actividad con mecánicas simples.

La propia app también deja claro que las interacciones con los gizmos se usan para mejorar la IA de Meta. Además, cuando el usuario inicia sesión con una cuenta de Meta, la compañía puede utilizar distintos datos de esa cuenta para personalizar la experiencia y aplicar sus sistemas habituales de seguridad, moderación y adaptación del contenido. Entre los datos citados figuran nombre, identificador, foto de perfil, edad, historial relacionado con infracciones y otra información vinculada al perfil.

Meta añade que, en función de la región, las interacciones con estos productos de IA también pueden servir para personalizar contenido y anuncios. Junto a eso, la compañía recuerda que los resultados generados por IA pueden no ser correctos o apropiados y que el contenido creado sigue sujeto a sus normas comunitarias. Si un gizmo o un remix incumple esas reglas, Meta aplicará las mismas medidas que con cualquier otro contenido dentro de sus plataformas.

Otro paso en la expansión de las herramientas creativas de Meta

Pocket encaja con una estrategia más amplia en la que Meta lleva tiempo intentando normalizar la creación asistida por IA dentro de productos de consumo, incluyendo una especie de vibe coding de bajo nivel. Esto es algo que las empresas de IA necesitan para seguir entrenando sus modelos a partir de la interacción humana, uno de los activos más valiosos últimamente. Por ahora, la aplicación aún no está disponible en todas las regiones. En el caso de España, Pocket no aparece por el momento en ninguna de las tiendas, aunque en Android, por ahora, se puede tratar de instalar mediante un APK.

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Redactor del Artículo: Edgar Otero

Edgar Otero

Soy técnico en sistemas informáticos, empecé a experimentar un Pentium II, aunque lo mío siempre ha sido el software. Desde que actualicé de Windows 95 a Windows 98 no he dejado de instalar sistemas. Tuve mi época Linuxera y fui de los que pidió el CD gratuito de Canonical. Actualmente uso macOS para trabajar y tengo un portátil con Windows 11 en el que también he instalado Chrome OS Flex. En definitiva, experimentar, probar y presionar botones.

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